グスタフ・カール00型【HGUC264】02 組み立て

箱が大きいからパーツも大きめでランナー数はそれほど多くないとおもってましたが、そんなことはなく、結構パーツは多め。

そのぶんキットの色分けとか可動とかに期待しちゃいますね。

目次

胴体

まずは胴体から。

並べてみると数は普通という感じ。ただ細かいパーツがそこそこある。

胴体背中側からのビュー。逆さまにしてあります。

中央のボールジョイントがあとで腰部との接続になりますが、この部分が左右に可動します。こういう機構は今までHGであったかな?

最近はHGでも、半フレーム機構とでもいえるような、MGほどではないけど内部フレームを使ったキットが増えました。

やはり可動を考えるとそういう作りにするほうが良いんでしょうね。

この胴体も昔なら外部装甲パーツに直接軸と鳴るようなパーツを差し込んでいたと思います。

胴体組み立て完了。

背中にアームがついていてここにシールドを接続するようです。戦闘時は自動でシールドが展開されたりするんですかね。

防御行動はAIが行うので、パイロットは攻撃に集中できるようになるとかなんでしょうか。

作ったことはないですが、ジェスタもこんな機構がついてますね。

この時代の連邦のモビルスーツのシステムなんですかね。こういう設定は時代を感じられておもしろいです。

アームの肉抜き穴は結構目立ちます。

可動軸が4箇所あるので色々な方向に動かせそうです。

胴体パーツが前後で張り合わせるタイプですが、合わせ目は段落ちモールドになっているので目立ちません。

他の部分も合わせ目は全然目立たないです。

頭部

頭部にしては結構パーツ数が多いめ。ぱっと見どういう構成になるのかわからないくらいは数があります。

いや、これ結構すごいなと感じましたね。色分けのためのパーツ分割がすばらしい。

多分完成すると全体がデカくて頭はいまいち見えづらくなりそうですが、ここは注目してほしい!

ブルーも2色に色分けされてます。よーく見ないと違いがわからないけど。

合わせ目は真ん中にあるんですが、段落ちモールドの境目になっていてわかりづらい作りです。

説明書でみるとやっぱり全体がデカくて頭が小さすぎる気がします。

腕部

腕部は左と右で少しパーツが異なります。

右腕のパーツ数は一般的かな。

関節部分を腕パーツで挟み込むタイプ。

肩・腕のパーツ構成はこんな感じ。

よく曲がりますが、腕は合わせ目がでます。

関節を挟み込んでいるので、消すのは大変そうです。

左腕のパーツ。肩、上腕部は右腕のと同じ。

両腕完成。

左腕の違う所はミサイルが装備されている所。Zガンダムみたいな装備です。

脚部

脚部の全パーツ。かなり数が多いです。これで片脚ってんだから気合入ってます。装甲的なパーツもあるので数が増えたのはある。

上にあるグレーのパーツは腰部との接続部分。ブルーのパーツで挟み込みます。

スネの部分の構造。

わかりづらいですが、ヒザ上部分のパーツがスライドする構造。

あと、ももの部分は合わせ目あり。腕同様ヒザパーツは挟み込んでいるので、合わせ目を消すのは大変そうだ。

両脚完成。

すね部分のボリューム感が圧倒的なMSですね。

こんなにごつくて動くのか!?

可動用のギミックがあって、左が通常、右がギミックを動かした状態もも部分が少し上に伸びてます

さきほどのスライド機構がここで活躍。

これだけ可動範囲が変わります。

これだけゴツゴツの装備つけてて90度以上曲がるのはすごい。

足がでかいんで安定感はありそう。

つま先立ちもできる優秀さ

さらにこのキットは足部分も可動部分が多くて、こんなかっこうもできる!

MGならよくありますが、HGUCでもこの可動があるのはすばらしい。

ユニコーン版のグスタフ・カールはこの構造はさすがに搭載されていないんじゃないかな。

腰部

腰部のパーツ。こちらも結構数が多い。

フロントアーマー。真ん中を切れば左右別々に可動が可能になります。

リアアーマーの裏側。スカスカではなく、しっかり裏打ちのパーツがあります。こういうのは助かります。

腰部の完成。

説明書では最初に脚部をつけて、その後サイドアーマーをつけるように指示されています。

シールド・武器

武器はモナカ割。シールドはでかいけど、3パーツ構成。

銃の握りては右手用のみ。

これで各部の組み立ては終わり。

お値段もなかなかするので、そのぶん作り込みも申し分ないと感じました。

可動とかパーツの裏打ちとか、色分けとか。

次回素組みの完成です。

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